手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
DropdownMenu.MenuActionConstructor
切换到手册
public
DropdownMenu.MenuAction
(string
actionName
, Action<MenuAction>
actionCallback
, Func<MenuAction,StatusFlags>
actionStatusCallback
, object
userData
);
参数
actionName
菜单项的路径和名称。使用由正斜杠(“/”)分隔的路径可将菜单项放置在子菜单中。
actionCallback
选择菜单项时要执行的操作。
actionStatusCallback
为确定是否启用了菜单项而调用的函数。
userData
将存储在 userData 属性中的对象。
描述
构造函数。