RendererConfiguration

enumeration

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描述

要在渲染期间设置的每对象数据的类型。

至少按每个对象设置对象变换矩阵,但可通过组合 RendererConfiguration 标志来设置额外数据(例如光照贴图和光照探针等)。

另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。

变量

None除了变换矩阵外,不针对每个对象设置任何特定数据。
PerObjectLightProbe设置每个对象的光照探针 SH 数据。
PerObjectReflectionProbes设置每个对象的反射探针数据。
PerObjectLightProbeProxyVolume设置每个对象的光照探针代理体数据。
PerObjectLightmaps设置每个对象的光照贴图。
ProvideLightIndices设置每个对象的光源索引。
PerObjectMotionVectors设置每个对象的运动矢量。
PerObjectOcclusionProbe设置每个对象的遮挡探针数据。
PerObjectOcclusionProbeProxyVolume设置每个对象的遮挡探针代理体数据(alpha 通道中的遮挡)。
PerObjectShadowMask设置每个对象的阴影遮罩。