animator | 调用此方法所在的 Animator 实例。 |
transform | 目标 Transform。 |
type | Component 类型。 |
property | 要绑定的属性。 |
isObjectReference | 如果要绑定的属性会访问诸如 SpriteRenderer.sprite 之类的对象,则需要将 isObjectReference 设置为 true。 |
PropertySceneHandle 表示新绑定的 PropertySceneHandle。
您可以绑定尚不存在的属性。例如,您可以绑定稍后动态添加的 MonoBehaviour 上的属性。在这种情况下,您需要在 GameObject 上添加 MonoBehaviour 后使用 ResolveAllSceneHandles 手动解析句柄。