count | 缓冲区中元素的数量。 |
stride | 缓冲区中一个元素的大小。必须匹配该着色器中缓冲区类型的大小。请参阅计算着色器以了解跨平台兼容性信息。 |
type | 该缓冲区的类型,默认为 ComputeBufferType.Default(结构化缓冲区)。 |
创建计算缓冲区。
不再需要时,使用 Release 来释放该缓冲区。
另请参阅:SystemInfo.supportsComputeShaders、ComputeShader 类、Shader.SetGlobalBuffer、Material.SetBuffer、计算着色器概述。