手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2018.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
BlendTree
.CreateBlendTreeChild
切换到手册
public
Animations.BlendTree
CreateBlendTreeChild
(float
threshold
);
public
Animations.BlendTree
CreateBlendTreeChild
(
Vector2
position
);
参数
position
子级的位置。使用 2D 混合树时。
threshold
子级的阈值。使用 1D 混合树时。
描述
Utility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。
所创建的混合树资源添加为混合树的子资源。 此函数推动一个 Undo 操作。