手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
NativeSlice<T0>
struct in Unity.Collections
切换到手册
描述
本机切片。
变量
Length
切片中元素的数量。
Stride
返回为切片设置的步幅。
this[int]
按索引访问 NativeSlice 元素。请注意,结构是按值而非引用返回的。
构造函数
NativeSlice_1
构造函数。
公共函数
CopyFrom
从长度相同的一个 NativeSlice 或托管数组中复制所有元素。
CopyTo
将切片的所有元素都复制到长度相同的一个 NativeArray 或托管数组。
GetEnumerator
GetEnumerator。
SliceConvert
SliceConvert。
SliceWithStride
SliceWithStride。
ToArray
将 NativeSlice 转换为数组。