Transform.TransformDirection

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public Vector3 TransformDirection (Vector3 direction);

描述

direction 从本地空间变换到世界空间。

该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 direction 的长度相同。

如果矢量表示位置而不是方向,则应使用 Transform.TransformPoint 进行转换。


public Vector3 TransformDirection (float x, float y, float z);

描述

将方向 zzz 从本地空间变换到世界空间。

该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 direction 的长度相同。