CommandBuffer.SetRandomWriteTarget

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public void SetRandomWriteTarget (int index, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);
public void SetRandomWriteTarget (int index, ComputeBuffer buffer, bool preserveCounterValue= false);

参数

index着色器中随机写入目标的索引。
buffer要设置为写入目标的 ComputeBuffer。
preserveCounterValue是否保持附加/使用计数器的值不变。
rt要设置为写入目标的 RenderTargetIdentifier。

描述

Shader Model 4.5 级别的像素着色器设置随机写入目标。

这是 Graphics.SetRandomWriteTarget 的 CommandBuffer 等效项。相同的限制和异常也适用于此调用。