手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.SetGlobalFloatArray
切换到手册
public void
SetGlobalFloatArray
(string
propertyName
, float[]
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(int
nameID
, float[]
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(string
propertyName
, List<float>
values
);
public void
SetGlobalFloatArray
(int
nameID
, List<float>
values
);
描述
添加“设置全局着色器浮点数组属性”命令。
即将执行命令缓冲区时设置全局着色器浮点数组属性。效果与调用
Shader.SetGlobalFloatArray
相同。