CommandBuffer.RequestAsyncReadback

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public void RequestAsyncReadback (ComputeBuffer src, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (ComputeBuffer src, int size, int offset, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (Texture src, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (Texture src, int mipIndex, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (Texture src, int mipIndex, TextureFormat dstFormat, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);
public void RequestAsyncReadback (Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, TextureFormat dstFormat, Action<AsyncGPUReadbackRequest> callback);

参数

src要从中读取数据的资源。
size要从 ComputeBuffer 中检索的数据的大小(以字节为单位)。
offset ComputeBuffer 中的偏移量(以字节为单位)。
mipIndex要获取的 Mipmap 的索引。
dstFormat数据的目标 TextureFormat。如果该格式不同于 GPU 中存储的格式,则系统会自动执行转换。
x要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。
y要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。
z正在获取的 Texture3D 的起始 Z 坐标(以像素为单位)。正在获取的 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray 的起始层索引。
depth正在获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。
width要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。
height要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。
callback完成请求后调用的委托 System.Action。完成请求作为参数传递给 System.Action。

描述

向命令缓冲区添加异步 GPU 回读请求命令。

另请参阅:AsyncGPUReadback.Request