NetworkTransport.GetIncomingMessageQueueSize

切换到手册
public static int GetIncomingMessageQueueSize (int hostId, out byte error);

参数

hostId与此队列关联的主机 ID。
error错误代码。将此值转换为 NetworkError 以便了解更多信息。

返回

int 队列中的消息数量。

描述

返回在队列中等待处理的消息的数量。

Unity Multiplayer 收到的消息存储在队列中等待处理。此函数可以告诉您队列中有多少条消息。如果队列达到其最大容量(由 GlobalConfig.ReactorMaximumReceivedMessages 给出),则之后收到的消息会被丢弃。