手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
NetworkConnection
.HandleReader
切换到手册
protected void
HandleReader
(
Networking.NetworkReader
reader
, int
receivedSize
, int
channelId
);
参数
reader
包含数据的流。
receivedSize
数据大小。
channelId
接收数据的通道。
描述
该函数会使连接处理流中包含的数据,并调用处理程序函数。
假设流中的数据来自网络,并且包含网络消息。
该函数由网络连接在收到数据时使用。