GL.ClearWithSkybox

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public static void ClearWithSkybox (bool clearDepth, Camera camera);

参数

clearDepth是否应清除深度缓冲区?
camera将从中获取投影参数和天空盒的摄像机。

描述

使用摄像机的天空盒清除当前渲染缓冲区。

这会将天空盒绘制到屏幕或活动 RenderTexture 中。 如果传入的摄像机没有自定义 Skybox 组件, 则将使用 RenderSettings 中的全局天空盒。

另请参阅:GL.Clear