class in UnityEditor.Experimental.UIElements
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继承自:Experimental.UIElements.UxmlFactory_2
切换到手册使用从 UXML 文件读取的数据实例化 FloatField。
FloatField.FloatFieldFactory | 构造函数。 |
canHaveAnyAttribute | 返回 UxmlTraits.canHaveAnyAttribute(其中,UxmlTraits 是 T1 的参数)。 |
CreatesType | 返回此工厂创建的对象的类型。 |
substituteForTypeName | 如果 T0 不是 VisualElement,则返回空字符串;否则,返回“VisualElement”。 |
substituteForTypeNamespace | 返回 substituteForTypeName 的命名空间。 |
substituteForTypeQualifiedName | 返回 substituteForTypeName 的完全限定名称。 |
uxmlAttributesDescription | 返回一个空的可枚举类型。 |
uxmlChildElementsDescription | 返回一个空的可枚举类型。 |
uxmlName | 返回 T0 的类型名称。 |
uxmlNamespace | 返回 T0 的命名空间名称。 |
uxmlQualifiedName | 返回 T0 的完全限定名称。 |
AcceptsAttributeBag | 返回 true。 |
Create | 实例化 T0 类型的对象,并通过调用 T1 UxmlTraits.Init 方法对其进行初始化。 |
DoCreate | 如果由工厂实现,将调用此函数来实例化 T0 类型的对象。否则,将使用 T0 的默认构造函数。 |