手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
PointerInputModule
.GetPointerData
切换到手册
protected bool
GetPointerData
(int
id
, out
EventSystems.PointerEventData
data
, bool
create
);
参数
id
触控 ID。
data
找到的数据。
create
如果未找到指针,则应进行创建。
返回
bool
如果找到指针,则返回 true。
描述
搜索当前处于激活状态的指针的缓存;如果找到,则返回 true。