EditorGUI.DrawPreviewTexture

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public static void DrawPreviewTexture (Rect position, Texture image, Material mat= null, ScaleMode scaleMode= ScaleMode.StretchToFill, float imageAspect= 0, float mipLevel= -1);

参数

position要在其中绘制纹理的屏幕矩形。
image要显示的 Texture
mat绘制纹理时要使用的材质。
scaleMode当图像的宽高比不适合要绘制的宽高比时,如何缩放图像。
imageAspect用于源图像的宽高比。如果为 0(默认值),则使用图像的宽高比。
mipLevel要进行采样的 Mip 级别。如果为负值,将对纹理进行正常采样。 设置材质 _Mip 属性。

描述

在矩形内绘制纹理。

如果 mat 为 null(默认值),将为 RGBM 或 doubleLDR 光照贴图或法线贴图选择适当的材质, 否则将选择回退 blit 材质。


编辑器窗口中的预览纹理。