手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CameraEditorUtils
.TryGetFrustum
切换到手册
public static bool
TryGetFrustum
(
Camera
camera
, Vector3[]
near
, Vector3[]
far
, out float
frustumAspect
);
参数
camera
要使用的摄像机。
near
The corners of the near plane. (A minimum size of 4 elements is required).
far
The corners of the far plane. (A minimum size of 4 elements is required).
frustumAspect
视椎体的宽高比。
返回
bool
是否计算了视椎体。
描述
计算视椎体角。
按以下顺序计算角度:左下、左上、右上、右下。