AssetDatabase.ForceReserializeAssets

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public static void ForceReserializeAssets ();

参数

assetPaths应该重新序列化的资源的路径。如果省略该属性,系统将重新序列化项目中的所有资源。
options指定是重新序列化资源本身,还是它们的 .meta 文件,亦或者是重新序列化这两者。如果省略该属性,则默认重新序列化这两者。

描述

强制加载给定资源并将其重新序列化,这样会将所有待定数据更改都刷新到磁盘。

当 Unity 从资源或场景文件加载旧数据时,此数据会在内存中动态升级,但不会写回到磁盘,除非用户执行可显式使对象成为脏对象的操作(例如:改变对象的值)。该方法允许您预先加载、升级项目中的任何资源或者场景文件并将其写回到磁盘,不需要手动使其成为脏对象。

Unity 的常规行为有许多优势,尤其适用于带有版本控制系统的项目,此类项目迁移到一个新的 Unity 版本后,会主动升级所有资源,这会导致提交大量更改的文件列表。然而缺点是,当用户继续处理项目时,升级内容会与刻意更改的内容混合在一起。借助该方法,您能够以一种可控方式主动准确地确定要升级的资源以及升级时间。