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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2019.3
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2017.2
2017.1
5.6
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2017.2
2017.1
5.6
Vector2
.SmoothDamp
切换到手册
public static
Vector2
SmoothDamp
(
Vector2
current
,
Vector2
target
, ref
Vector2
currentVelocity
, float
smoothTime
, float
maxSpeed
= Mathf.Infinity, float
deltaTime
= Time.deltaTime);
参数
current
当前位置。
target
尝试达到的目标。
currentVelocity
当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。
smoothTime
达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。
maxSpeed
可以选择允许限制最大速度。
deltaTime
自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。
描述
随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。
向量通过某个类似于弹簧-阻尼的函数(它从不超过目标)进行平滑。