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脚本 API
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2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
JobHandle
.CompleteAll
切换到手册
public static void
CompleteAll
(ref
Unity.Jobs.JobHandle
job0
, ref
Unity.Jobs.JobHandle
job1
);
public static void
CompleteAll
(ref
Unity.Jobs.JobHandle
job0
, ref
Unity.Jobs.JobHandle
job1
, ref
Unity.Jobs.JobHandle
job2
);
public static void
CompleteAll
(NativeArray<JobHandle>
jobs
);
描述
确保所有作业均已完成。
作业系统自动优先考虑所有给定作业及其任何依赖项,以在队列中首先运行,然后尝试执行所有作业(如果尚未在工作线程中执行)。在所有引用的作业完成后,该过程也就完成。