存储 TextureImporter 的设置。
另请参阅:TextureImporter。
| alphaIsTransparency | 如果提供的 Alpha 通道为透明度,则启用此通道以扩充颜色,从而避免过滤边缘上的瑕疵。 |
| alphaSource | 选择生成导入纹理的 Alpha 的方式。 |
| alphaTestReferenceValue | 返回或分配 Alpha 测试参考值。 |
| aniso | 纹理的各向异性过滤级别。 |
| borderMipmap | 启用此属性可避免颜色向外渗透到较低 Mip 级别的边缘。用于光照剪影。 |
| convertToNormalMap | 是否将高度贴图转换为法线贴图? |
| cubemapConvolution | 卷积模式。 |
| fadeOut | 是否将 Mip 级别淡出到灰色? |
| filterMode | 纹理的过滤模式。 |
| generateCubemap | 立方体贴图生成模式。 |
| heightmapScale | 高度贴图中的凹凸程度。 |
| mipmapBias | 纹理的多级渐进纹理偏差。 |
| mipmapEnabled | 是否为纹理生成 Mipmap? |
| mipmapFadeDistanceEnd | 使纹理完全褪为灰色的 Mip 级别。 |
| mipmapFadeDistanceStart | 使纹理开始褪为灰色的 Mip 级别。 |
| mipmapFilter | Mipmap 过滤模式。 |
| mipMapsPreserveCoverage | 启用或禁用保留覆盖的 Alpha MIP 贴图。 |
| normalMapFilter | 法线贴图过滤模式。 |
| npotScale | 非二次幂纹理的缩放模式。 |
| readable | 纹理数据是否可从脚本读取。 |
| singleChannelComponent | Single Channel Textures 使用的颜色或 Alpha 分量。 |
| spriteAlignment | 精灵图形的边缘相对对齐。 |
| spriteBorder | 生成的精灵的边框大小。 |
| spriteExtrude | 要在图形边缘与网格之间保留的空白像素数。 |
| spriteGenerateFallbackPhysicsShape | 如果用户尚未设置物理形状,则为精灵生成默认物理形状。 |
| spriteMode | 精灵纹理导入模式。 |
| spritePivot | 精灵的轴心点(相对于其图形的矩形而言)。 |
| spritePixelsPerUnit | 对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。 |
| spriteTessellationDetail | 用于为关联精灵生成网格的曲面细分细节(如果 SpriteMode 设置为 /Single/)。对于 Multiple 精灵,使用 SpriteEditor 指定每个精灵的值。 有效值在 [0-1] 范围内;值越高,生成的网格就越紧密。默认值为 -1,将允许 Unity 自动确定值。 |
| sRGBTexture | 纹理是否存储颜色数据? |
| textureShape | 导入纹理的形状。 |
| textureType | 我们现在处理的纹理类型。 |
| wrapMode | 纹理坐标换行模式。 |
| wrapModeU | 纹理 U 坐标换行模式。 |
| wrapModeV | 纹理 V 坐标换行模式。 |
| wrapModeW | Texture3D 的纹理 W 坐标换行模式。 |
| ApplyTextureType | 配置参数以导入纹理来实现“type”的对应目的,正如 here 所述。 |
| CopyTo | 将参数复制到另一个 TextureImporterSettings 对象中。 |
| Equal | 测试纹理导入器设置的相等性。 |