bool
如果预期对象与实际对象相等,则返回 true
,否则返回 false
。
比较“实际”和“预期”Vector4 对象的相等性。
如示例所示,在与约束共同使用时,此方法将被 NUnit
调用。
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools.Utils;
[TestFixture]
public class Vector4Test { [Test]
public void Vector4ObjectsAreEqual() { var actual = new Vector4(0, 0, 1e-6f, 1e-6f);
var expected = new Vector4(1e-6f, 0f, 0f, 0f);
Assert.That(actual, Is.EqualTo(expected).Using(Vector4ComparerWithEqualsOperator.Instance)); } }