用于渲染地形对象的材质类型。可以是内置类型之一,也可以是自定义类型。
BuiltInStandard | 内置材质,它使用基于物理的标准光照模型。支持的输入:平滑度、金属性/镜面反射、法线。 |
BuiltInLegacyDiffuse | 内置材质,它使用旧版 Lambert(漫射)光照模型,具有可选的法线贴图支持。 |
BuiltInLegacySpecular | 内置材质,它使用旧版 BlinnPhong(镜面反射)光照模型,具有可选的法线贴图支持。 |
Custom | 使用由 Terrain.materialTemplate 提供的自定义材质。 |