在渲染阴影贴图通道之前。
触发此事件时,已设置和清除阴影贴图渲染目标,但尚未渲染此通道中的阴影投射物。此事件与 LightEvent.BeforeShadowMap 不同,对于使用多通道渲染阴影的光源类型,事件在每个通道之前都会触发。此外,可以通过将 ShadowMapPass 遮罩传递给 Light.AddCommandBuffer 来获得对此事件触发时间的控制。