public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

参数

mesh要绘制的网格。
matrix要使用的变换矩阵。
material要使用的材质。
submeshIndex要渲染网格的哪个子集。
shaderPass要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
properties在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock

描述

添加“绘制网格”命令。