RenderTexture.MarkRestoreExpected

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public void MarkRestoreExpected ();

描述

表示预期将进行 RenderTexture 恢复操作。

在移动图形仿真模式下,当执行 RenderTexture“恢复”操作时,Unity 会发出警告。如果在不先进行清除或丢弃 (DiscardContents) 的情况下渲染到纹理,就会执行恢复操作。对于许多移动 GPU 和多 GPU 系统来说,这是一项代价高昂的操作,应该予以避免。

但是,如果渲染效果要求必须进行 RenderTexture 恢复,则您可以调用该函数来指示 Unity 恢复操作是预期行为,不要发出警告。