WebGL

class in UnityEditor

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描述

特定于 WebGL 的播放器设置。

静态变量

compressionFormatCompressionFormat 定义编码 WebGL 资源时使用的压缩类型。
dataCaching启用自动缓存资源数据功能。
debugSymbols启用在构建输出目录中生成调试符号文件的功能。
exceptionSupportWebGL 构建的异常支持。
linkerTarget允许您指定构建项目时使用的 web build format。
memorySizeWebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。
nameFilesAsHashes启用使用未压缩文件内容的 MD5 哈希作为构建中每个文件的文件名。
templateWebGL 模板资源的路径。