public static int GetContacts (Collider2D collider, Collider2D[] colliders);

参数

collider要检索其接触点的碰撞体。
colliders用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与 collider 接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider要检索其接触点的碰撞体。
contacts用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与 collider 接触的所有接触点。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与 collider 接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

参数

collider要检索其接触点的碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与 collider 接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Collider2D collider1, Collider2D collider2, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

collider1用于检查是否与 collider2 接触的碰撞体。
collider2用于检查是否与 collider1 接触的碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取 collider1collider2 之间的接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactPoint2D[] contacts);

参数

rigidbody要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contacts用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, Collider2D[] colliders);

参数

rigidbody要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
colliders用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

检索与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, ContactPoint2D[] contacts);

参数

rigidbody要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
contacts用于获取这些结果的 ContactPoint2D 数组。

返回

int 返回放置在 contacts 数组中的接触数。

描述

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有接触点,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

如果接触涉及被设置为触发器的 Collider2D,则这里不会返回这些接触,因为触发碰撞体没有接触点。如果 contactFilterContactFilter2D.useTriggers 设置为 true,则其为 true。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts


public static int GetContacts (Rigidbody2D rigidbody, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] colliders);

参数

rigidbody要检索其接触点的刚体。将检查附加到该刚体的所有碰撞体。
contactFilter接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度或法线角度。
colliders用于获取这些结果的 Collider2D 数组。

返回

int 返回放置在 colliders 数组中的碰撞体数。

描述

获取与附加到该刚体的任何碰撞体接触的所有碰撞体,其结果按 ContactFilter2D 进行筛选。

当获取接触时,应确保提供的数组足够大,能够包含您感兴趣的所有接触。该数组一般会重用,因此其大小应能够返回合理数量的接触。此函数还意味着不发生分配,因此不需要垃圾回收器进行回收。

另请参阅:Collider2D.GetContactsRigidbody2D.GetContacts