手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
手册
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Physics
.OverlapCapsule
切换到手册
public static Collider[]
OverlapCapsule
(
Vector3
point0
,
Vector3
point1
, float
radius
, int
layerMask
= AllLayers,
QueryTriggerInteraction
queryTriggerInteraction
= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);
参数
point0
胶囊体在
start
处的球体中心。
point1
胶囊体在
end
处的球体中心。
radius
胶囊体的半径。
layerMask
层遮罩
,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction
指定该查询是否应该命中触发器。
返回
Collider[]
与胶囊体接触或位于胶囊体内部的碰撞体。
描述
在物理世界中检查给定胶囊体,并返回所有重叠的碰撞体。