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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ParticleSystem
.IsAlive
切换到手册
public bool
IsAlive
(bool
withChildren
= true);
参数
withChildren
同时检查所有子粒子系统。
返回
bool
如果粒子系统仍然“存活”,返回 true;如果粒子系统完成粒子发射并且所有粒子都已湮灭,则返回 false。
描述
系统是否包含任何存活的粒子?(或将产生更多粒子)。