TransformSyncMode

enumeration

切换到手册

描述

如何同步对象的位置。

变量

SyncNone不同步。
SyncTransform使用游戏对象的基本变换进行同步。
SyncRigidbody2D使用 Rigidbody2D 组件进行同步。
SyncRigidbody3D使用 Rigidbody 组件进行同步。
SyncCharacterController使用 CharacterController 组件进行同步。