public void OnData (Networking.NetworkConnection conn, int receivedSize, int channelId);

参数

conn用于接收数据的连接。
channelId用于接收数据的通道。
receivedSize接收的数据量。

描述

可重写此虚拟函数以在收到连接数据时执行自定义功能。

默认情况下,此函数会调用处理数据的 HandleData() 并为其找到的所有消息调用消息处理程序。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public abstract class ExampleScript : NetworkManager { byte[] msgBuffer = new byte[1024];

public virtual void OnData(NetworkConnection conn, int channelId, int receivedSize) { conn.TransportRecieve(msgBuffer, receivedSize, channelId); } }