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脚本 API
unity3d.com
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5.6
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5.6
NetworkServer
.SetAllClientsNotReady
切换到手册
public static void
SetAllClientsNotReady
();
描述
将所有连接的客户端标记为不适用。
所有客户端将不再接收状态同步更新。玩家的客户端可以再次调用 ClientManager.Ready() 来重新进入准备就绪状态。这在切换场景时很有用。