将游戏中的对等方发送到游戏中的所有对等方。
会被处于活动状态的 NetworkManager 自动调用。当客户端连接和断开服务器以及在客户端添加和删除玩家时,会发生这种情况。 函数 SendPeers() 会将有关哪个客户端拥有哪些对象的信息更新到所有客户端中。在通过 NetworkManager 添加和删除玩家时,其会被自动调用,但在添加和删除非玩家客户端权限对象时,NetworkManager 中没有关联。SendPeerInfo() 不会被自动调用。在想要更新客户端拥有的对象时,可以通过用户代码来选择是否调用 SendPeerInfo()。