newConnection | 新客户端的连接。 |
oldPlayer | 玩家对象。 |
oldConnectionId | 此客户端在旧主机上的 connectionId。 |
playerControllerId | 重新加入的玩家的 playerControllerId。 |
bool 如果能够重新加入此玩家,则为 true。
使用重新连接的客户端重新建立一个玩家对象。与 NetworkServer.AddPlayerForConnection() 类似。玩家游戏对象将成为新连接的玩家对象。
使用 OnServerReconnectPlayer 时会默认调用此类。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
class MyMigrationManager : NetworkMigrationManager { protected override void OnServerReconnectPlayer(NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId) { Debug.Log("Reconnecting oldPlayer:" + oldPlayer); ReconnectPlayerForConnection(newConnection, oldPlayer, oldConnectionId, playerControllerId); } }