描述

所有数据包都可靠且有序地发送。

增量压缩用于仅发送上次发送状态与当前状态之间的差异。 例如,假设我们需要同步 Transform。缩放 x、y、z 的值很可能保持不变。 Unity 将客户端收到的状态与新状态进行比较,如果改变了 1 位,则发送数据。 如果没有更改,则发送 1 位。 当 Unity 检测到自上次状态以来没有任何更改时,则不发送任何数据。