描述

OnPreCull 在摄像机剔除场景前调用。

剔除操作决定了摄像机能够看到哪些对象。 OnPreCull 在该过程即将开始前调用。

仅当该脚本附加到摄像机并且启用时,才调用该函数。

如果您需要更改摄像机的视图参数(例如 Camera.fieldOfView 或只是变换), 可以在此处进行。场景对象的可见性将根据 OnPreCull 后 摄像机的参数确定。

// Attach this to a camera.
// Inverts the view of the camera so everything rendered by it, is flipped

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void OnPreCull() { cam.ResetWorldToCameraMatrix(); cam.ResetProjectionMatrix(); cam.projectionMatrix = cam.projectionMatrix * Matrix4x4.Scale(new Vector3(1, -1, 1)); }

void OnPreRender() { GL.invertCulling = true; }

void OnPostRender() { GL.invertCulling = false; } }