ETC1 纹理压缩(或适用于具有 Alpha 通道的纹理的 ETC2)。所有设备均支持 ETC1。ETC2 在支持 OpenGL ES 3.0 的设备上可用;在 OpenGL ES 2 设备上,纹理会在 CPU 上被解压缩。
另请参阅:EditorUserBuildSettings.mobileTextureSubtarget。