public void SetColor (string name, Color value);
public void SetColor (int name, Color value);

参数

nameID属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name属性名称,例如“_Color”。
value要设置的颜色值。

描述

设置指定的颜色值。

许多着色器使用多种颜色。使用 SetColor 可更改颜色(由着色器属性名称或唯一的属性名称 ID 标识)。

使用标准着色器对材质设置颜色值时应该知道,可能需要使用 EnableKeyword 启用以前未使用的着色器功能。有关更多详细信息,请参阅Accessing Materials via Script

Unity 内置着色器使用的常用颜色名称:\ "_Color" 是材质的主色。它还可以通过 color 属性进行访问。\ "_EmissionColor" 是材质的发光颜色。

另请参阅:colorGetColorShader.PropertyToIDProperties in Shader Programs

//Attach this script to a GameObject that has a Renderer component

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //Fetch the Renderer from the GameObject Renderer rend = GetComponent<Renderer>();

//Set the main Color of the Material to green rend.material.shader = Shader.Find("_Color"); rend.material.SetColor("_Color", Color.green);

//Find the Specular shader and change its Color to red rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); rend.material.SetColor("_SpecColor", Color.red); } }