获取纹理 propertyName 的位置缩放。
propertyName
Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\ "_MainTex" 是主漫射纹理。它还可以通过 mainTextureScale 属性进行访问。\ "_BumpMap" 是法线贴图。\ "_Cube" 是反射立方体贴图。另请参阅:mainTextureScale 属性、SetTextureScale。
"_MainTex"
"_BumpMap"
"_Cube"