手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
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2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
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2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
Material
.GetFloatArray
切换到手册
public float[]
GetFloatArray
(string
name
);
public float[]
GetFloatArray
(int
name
);
参数
name
属性的名称。
nameID
通过
Shader.PropertyToID
检索的属性的名称 ID。
描述
获取指定的浮点数组。
另请参阅:
SetFloatArray
。
public void
GetFloatArray
(string
name
, List<float>
values
);
public void
GetFloatArray
(int
name
, List<float>
values
);
参数
nameID
通过
Shader.PropertyToID
检索的属性的名称 ID。
name
属性的名称。
values
用于保存返回数组的列表。
描述
将指定的浮点数组获取到列表中。
该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。