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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
HumanPoseHandlerConstructor
切换到手册
public
HumanPoseHandler
(
Avatar
avatar
,
Transform
root
);
参数
avatar
在骨架层级视图上定义人形骨架的化身,其中
root
为最顶层父级。
root
在人形
avatar
中定义的骨架层级视图的最顶层节点。
描述
从
avatar
和
root
变换创建一个人形姿势处理程序。
avatar
必须为人形角色,并且骨架层级视图
root
必须与
avatar
定义相匹配。