HostData

class in UnityEngine

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描述

此为保存单个主机信息的数据结构。

从主服务器检索的主机列表使用该类来表示 各个主机。

变量

comment其他备注(可以保存数据)。
connectedPlayers当前连接的玩家。
gameName游戏名称(例如 John Doe's Game)。
gameType游戏类型(例如“MyUniqueGameType”)。
guid通过 NAT 穿透连接时所需的主机 GUID。
ip服务器的 IP 地址。
passwordProtected服务器是否需要密码?
playerLimit最大玩家数限制。
port服务器端口。
useNat该服务器是否需要 NAT 穿透?