GameObjectUtility

class in UnityEditor

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描述

游戏对象实用程序函数。

静态函数

AreStaticEditorFlagsSet如果在指定的游戏对象上设置了传入的 StaticEditorFlags,则返回 true。
GetNavMeshArea获取游戏对象的导航网格区域索引。
GetNavMeshAreaFromName从区域名称中获取导航网格区域索引。
GetNavMeshAreaNames获取所有导航网格区域名称。
GetStaticEditorFlags获取指定的游戏对象的 StaticEditorFlags。
GetUniqueNameForSibling与现有同级对象相比,获得新 GameObject 的唯一名称。对于尝试避免重复命名非常有用。发现重复名称时,在基本名称后使用增量数字。
SetNavMeshArea设置游戏对象的导航网格区域。
SetParentAndAlign设置父项,并为子项提供相同的层和位置。
SetStaticEditorFlags在指定游戏对象上设置静止编辑器标记。