将当前 modelview 矩阵与指定的矩阵相乘。
等同于 OpenGL 中的 glMultMatrix(mat);在其他图形 API 中, 对应的功能是模拟实现的。更改 modelview 矩阵会重写当前摄像机的视图参数,因此,绝大多数情况下,您希望 使用 GL.PushMatrix 和 GL.PopMatrix 保存和恢复矩阵。
glMultMatrix(mat)