将驱动程序命令缓冲区中排队等待的命令发送到 GPU。
当 Direct3D 11 为活动图形 API 时,此调用会映射到 ID3D11DeviceContext::Flush。 当 Direct3D 12 为活动图形 API 时,执行待处理命令列表。 当 OpenGL 为活动图形 API 时,此调用映射到 glFlush。