Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync

切换到手册
public void ExecuteCommandBufferAsync (Rendering.CommandBuffer commandBuffer, Rendering.ComputeQueueType queueType);

参数

commandBuffer要执行的 CommandBuffer
queueType描述应在其上执行所提供的 CommandBuffer 的异步计算队列。

描述

对基于传入的 ComputeQueueType 参数选择的异步计算队列执行命令缓冲区。

要求命令缓冲区中的所有命令都为适合在异步计算队列上执行的类型。如果缓冲区包含任何不合适的命令,则系统会记录错误并在 Editor 窗口中显示。具体来说,将异步执行的 CommandBuffer 可以包含以下命令:

CommandBuffer.BeginSample

CommandBuffer.CopyCounterValue

CommandBuffer.CopyTexture

CommandBuffer.CreateGPUFence

CommandBuffer.DispatchCompute

CommandBuffer.EndSample

CommandBuffer.IssuePluginEvent

CommandBuffer.SetComputeBufferParam

CommandBuffer.SetComputeFloatParam

CommandBuffer.SetComputeFloatParams

CommandBuffer.SetComputeTextureParam

CommandBuffer.SetComputeVectorParam

CommandBuffer.WaitOnGPUFence

系统保证缓冲区中的所有命令都在同一队列上执行。如果目标平台不支持异步计算队列,则将工作分发到图形队列。