要在渲染期间设置的每对象数据的类型。
至少按每个对象设置对象变换矩阵,但可通过组合 RendererConfiguration 标志来设置额外数据(例如光照贴图和光照探针等)。
另请参阅:DrawRendererSettings 和 RenderLoop.DrawRenderers。
| None | 除了变换矩阵外,不针对每个对象设置任何特定数据。 | 
| PerObjectLightProbe | 设置每个对象的光照探针 SH 数据。 | 
| PerObjectReflectionProbes | 设置每个对象的反射探针数据。 | 
| PerObjectLightProbeProxyVolume | 设置每个对象的光照探针代理体数据。 | 
| PerObjectLightmaps | 设置每个对象的光照贴图。 | 
| ProvideLightIndices | 设置每个对象的光源索引。 | 
| PerObjectMotionVectors | 设置每个对象的运动矢量。 | 
| PerObjectOcclusionProbe | 设置每个对象的遮挡探针数据。 | 
| PerObjectOcclusionProbeProxyVolume | 设置每个对象的遮挡探针代理体数据(alpha 通道中的遮挡)。 | 
| PerObjectShadowMask | 设置每个对象的阴影遮罩。 |