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脚本 API
unity3d.com
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5.6
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5.6
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
BlendStateConstructor
切换到手册
public
BlendState
(bool
separateMRTBlend
, bool
alphaToMask
);
参数
separateMRTBlend
确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。
alphaToMask
开启 alpha-to-coverage。
描述
使用指定值创建新的混合状态。
所有混合状态都已初始化为
RenderTargetBlendState.Default
。