UnityEventTools.AddFloatPersistentListener

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public static void AddFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);

参数

unityEvent要修改的事件。
call要调用的函数。
argument调用时要使用的参数。

描述

向监听器添加持久性预设调用。